|
| 1 | +--- |
| 2 | +outline: deep |
| 3 | +--- |
| 4 | + |
| 5 | +# **[attack]组** |
| 6 | + |
| 7 | +## 第一类-基础攻击代码组 |
| 8 | + |
| 9 | +::: tip |
| 10 | +以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。 |
| 11 | +::: |
| 12 | +::: info |
| 13 | +此处攻击代码均可以在炮塔节进行覆盖 |
| 14 | +::: |
| 15 | +### canAttack |
| 16 | +#### canAttack-代码简介 |
| 17 | +代码:canAttack 中文释义:可攻击 类型:布尔值bool 隶属于:基础攻击代码组 |
| 18 | +#### canAttack-要点指示 |
| 19 | +设置单位是否能攻击 |
| 20 | +#### canAttack-演示例子 |
| 21 | +```ini |
| 22 | +[attack] |
| 23 | +canAttack:true |
| 24 | +``` |
| 25 | +<hr> |
| 26 | + |
| 27 | +### canAttackLandUnits |
| 28 | +#### canAttackLandUnits-代码简介 |
| 29 | +代码:canAttackLandUnits 中文释义:可攻击表面单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组 |
| 30 | +#### canAttackLandUnits-要点指示 |
| 31 | +设置单位是否能对地面目标攻击 |
| 32 | +#### canAttackLandUnits-演示例子 |
| 33 | +```ini |
| 34 | +[attack] |
| 35 | +canAttackLandUnits:if self.ammo>=2 |
| 36 | +``` |
| 37 | +<hr> |
| 38 | + |
| 39 | +### canAttackFlyingUnits |
| 40 | +#### canAttackFlyingUnits-代码简介 |
| 41 | +代码:canAttackFlyingUnits 中文释义:可攻击空中单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组 |
| 42 | +#### canAttackFlyingUnits-要点指示 |
| 43 | +设置单位是否能对空中目标攻击 |
| 44 | +#### canAttackFlyingUnits-演示例子 |
| 45 | +```ini |
| 46 | +[attack] |
| 47 | +canAttackFlyingUnits:if self.ammo>=2 |
| 48 | +``` |
| 49 | +<hr> |
| 50 | + |
| 51 | +### canAttackUnderwaterUnits |
| 52 | +#### canAttackUnderwaterUnits-代码简介 |
| 53 | +代码:canAttackUnderwaterUnits 中文释义:可攻击水下单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组 |
| 54 | +#### canAttackUnderwaterUnits-要点指示 |
| 55 | +设置单位是否能对潜水目标攻击 |
| 56 | +#### canAttackUnderwaterUnits-演示例子 |
| 57 | +```ini |
| 58 | +[attack] |
| 59 | +canAttackUnderwaterUnits:if self.ammo>=2 |
| 60 | +``` |
| 61 | +<hr> |
| 62 | + |
| 63 | +### canAttackNotTouchingWaterUnits |
| 64 | +#### canAttackNotTouchingWaterUnits-代码简介 |
| 65 | +代码:canAttackNotTouchingWaterUnits 中文释义:可攻击非接触水单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组 |
| 66 | +#### canAttackNotTouchingWaterUnits-要点指示 |
| 67 | +设置单位是否能对不在水中的目标攻击 |
| 68 | +#### canAttackNotTouchingWaterUnits-演示例子 |
| 69 | +```ini |
| 70 | +[attack] |
| 71 | +canAttackNotTouchingWaterUnits:if self.ammo>=2 |
| 72 | +``` |
| 73 | +<hr> |
| 74 | + |
| 75 | +## 第二类-攻击代码组 |
| 76 | + |
| 77 | +::: tip |
| 78 | +非必须存在的代码,根据情况自行使用 |
| 79 | +::: |
| 80 | + |
| 81 | +### canOnlyAttackUnitsWithTags |
| 82 | +#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介 |
| 83 | +代码:canOnlyAttackUnitsWithTags 中文释义:只攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组 |
| 84 | +#### canOnlyAttackUnitsWithTags-要点指示 |
| 85 | +设置单位只能攻击携带此标签的目标 |
| 86 | +#### canOnlyAttackUnitsWithTags-演示例子 |
| 87 | +```ini |
| 88 | +[attack] |
| 89 | +canOnlyAttackUnitsWithTags:标签 |
| 90 | +``` |
| 91 | +<hr> |
| 92 | + |
| 93 | +### canOnlyAttackUnitsWithoutTags |
| 94 | +#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介 |
| 95 | +代码:canOnlyAttackUnitsWithoutTags 中文释义:不攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组 |
| 96 | +#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-要点指示 |
| 97 | +设置单位不能攻击携带此标签的目标 |
| 98 | +#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-演示例子 |
| 99 | +```ini |
| 100 | +[attack] |
| 101 | +canOnlyAttackUnitsWithoutTags:标签 |
| 102 | +``` |
| 103 | +<hr> |
| 104 | + |
| 105 | +### turretMultiTargeting |
| 106 | +#### turretMultiTargeting-代码简介 |
| 107 | +代码:turretMultiTargeting 中文释义:炮塔攻击多目标 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 |
| 108 | +#### turretMultiTargeting-要点指示 |
| 109 | +设置单位是否允许炮塔攻击不同目标,对范围限制 角度限制 不同类型炮塔很有用 |
| 110 | +#### turretMultiTargeting-演示例子 |
| 111 | +```ini |
| 112 | +[attack] |
| 113 | +turretMultiTargeting:true |
| 114 | +``` |
| 115 | +<hr> |
| 116 | + |
| 117 | +### dieOnAttack/removeOnAttack |
| 118 | +#### dieOnAttack-代码简介 |
| 119 | +代码:dieOnAttack/removeOnAttack中文释义:自爆攻击/移除攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 |
| 120 | +#### dieOnAttack-要点指示 |
| 121 | +设置单位是否在攻击时自毁 |
| 122 | +#### removeOnAttack-要点指示 |
| 123 | +设置单位是否在攻击时移除自身 |
| 124 | +#### dieOnAttack/removeOnAttack-演示例子 |
| 125 | +```ini |
| 126 | +[attack] |
| 127 | +dieOnAttack:true |
| 128 | +removeOnAttack:true |
| 129 | +``` |
| 130 | +<hr> |
| 131 | + |
| 132 | +### isFixedFiring |
| 133 | +#### isFixedFiring-代码简介 |
| 134 | +代码:isFixedFiring 中文释义:固定射击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 |
| 135 | +#### isFixedFiring-要点指示 |
| 136 | +设置单位炮塔是否需要必须对准敌人才能攻击 |
| 137 | +#### isFixedFiring-演示例子 |
| 138 | +```ini |
| 139 | +[attack] |
| 140 | +isFixedFiring:true |
| 141 | +``` |
| 142 | +<hr> |
| 143 | + |
| 144 | +### stopTargetingAfterFiring |
| 145 | +#### stopTargetingAfterFiring-代码简介 |
| 146 | +代码:stopTargetingAfterFiring 中文释义:自动停火 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 |
| 147 | +#### stopTargetingAfterFiring-要点指示 |
| 148 | +设置单位在攻击后是否停止攻击 |
| 149 | +#### stopTargetingAfterFiring-演示例子 |
| 150 | +```ini |
| 151 | +[attack] |
| 152 | +stopTargetingAfterFiring:true |
| 153 | +``` |
| 154 | +<hr> |
| 155 | + |
| 156 | +### disablePassiveTargeting |
| 157 | +#### disablePassiveTargeting-代码简介 |
| 158 | +代码:disablePassiveTargeting 中文释义:不能主动攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 |
| 159 | +#### disablePassiveTargeting-要点指示 |
| 160 | +设置单位是否需要手动指定目标才能攻击,由于attack路径点回在目标死亡后会重新选定目标,导致此条代码失效 |
| 161 | +#### disablePassiveTargeting-演示例子 |
| 162 | +```ini |
| 163 | +[attack] |
| 164 | +disablePassiveTargeting:true |
| 165 | +``` |
| 166 | +<hr> |
| 167 | + |
| 168 | +### isMelee |
| 169 | +#### isMelee-代码简介 |
| 170 | +代码:isMelee 中文释义:近战 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 |
| 171 | +#### isMelee-要点指示 |
| 172 | +设置单位是否拥有近战逻辑,如单位攻击时不需要瞄准到目标中心,只需要瞄准到半径内,同时自动索敌 |
| 173 | +#### isMelee-演示例子 |
| 174 | +```ini |
| 175 | +[attack] |
| 176 | +isMelee:true |
| 177 | +``` |
| 178 | +<hr> |
| 179 | + |
| 180 | +### meleeEngangementDistance |
| 181 | +#### meleeEngangementDistance-代码简介 |
| 182 | +代码:meleeEngangementDistance 中文释义:近战索敌距离 类型:整数int 隶属于:攻击代码组 |
| 183 | +#### meleeEngangementDistance-要点指示 |
| 184 | +设置单位的近战逻辑索敌距离,与isMelee结合使用,最高1500 |
| 185 | +#### meleeEngangementDistance-演示例子 |
| 186 | +```ini |
| 187 | +[attack] |
| 188 | +meleeEngangementDistance:1500 |
| 189 | +``` |
| 190 | +<hr> |
| 191 | + |
| 192 | +## 第三类-攻击属性代码组 |
| 193 | +::: tip |
| 194 | +以下的代码为`属性代码`,优先级低于炮塔节的代码,如果炮塔节未填写覆盖则使用此处的属性。 |
| 195 | +::: |
| 196 | +### turretSize |
| 197 | +#### turretSize-代码简介 |
| 198 | +代码:turretSize 中文释义:炮塔大小 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组 |
| 199 | +#### turretSize-要点指示 |
| 200 | +设置单位炮塔大小,按像素修改炮塔开火位置,在炮塔节使用size覆盖 |
| 201 | +#### turretSize-演示例子 |
| 202 | +```ini |
| 203 | +[attack] |
| 204 | +turretSize:20 |
| 205 | +``` |
| 206 | +<hr> |
| 207 | + |
| 208 | +### turretTurnSpeed |
| 209 | +#### turretTurnSpeed-代码简介 |
| 210 | +代码:turretTurnSpeed 中文释义:炮塔转速 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组 |
| 211 | +#### turretTurnSpeed-要点指示 |
| 212 | +设置单位炮塔的旋转速度,按帧转动炮塔,如60帧1速就是1秒旋转60度,在炮塔节使用turnSpeed覆盖 |
| 213 | +#### turretTurnSpeed-演示例子 |
| 214 | +```ini |
| 215 | +[attack] |
| 216 | +turretTurnSpeed:2 |
| 217 | +``` |
| 218 | +<hr> |
| 219 | + |
| 220 | +### shootDelay |
| 221 | +#### shootDelay-代码简介 |
| 222 | +代码:shootDelay 中文释义:攻击间隔 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组 |
| 223 | +#### shootDelay-要点指示 |
| 224 | +设置单位炮塔的攻击间隔,按帧或按时间修改,如填写60可以更换成1s,在炮塔节使用delay覆盖 |
| 225 | +#### shootDelay-演示例子 |
| 226 | +```ini |
| 227 | +[attack] |
| 228 | +shootDelay:60 |
| 229 | +``` |
| 230 | +<hr> |
| 231 | + |
| 232 | +### maxAttackRange |
| 233 | +#### maxAttackRange-代码简介 |
| 234 | +代码:maxAttackRange 中文释义:攻击距离 类型:整数int 隶属于:攻击属性代码组 |
| 235 | +#### maxAttackRange-要点指示 |
| 236 | +设置单位炮塔的攻击距离,在炮塔节使用limitingRange覆盖 |
| 237 | +::: details |
| 238 | +limitingRange不能超过maxAttackRange,如果炮塔都使用了limitingRange,那此处需要删除maxAttackRange |
| 239 | +::: |
| 240 | +#### maxAttackRange-演示例子 |
| 241 | +```ini |
| 242 | +[attack] |
| 243 | +maxAttackRange:1000 |
| 244 | +``` |
| 245 | +<hr> |
| 246 | + |
| 247 | +### aimOffsetSpread |
| 248 | +#### aimOffsetSpread-代码简介 |
| 249 | +代码:aimOffsetSpread 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性组 |
| 250 | +#### aimOffsetSpread-要点指示 |
| 251 | +攻击时按照敌人半径乘对应值进行位置偏移,填0时攻击中心 |
| 252 | +#### aimOffsetSpread-演示例子 |
| 253 | +```ini |
| 254 | +[attack] |
| 255 | +aimOffsetSpread:0.6 |
| 256 | +``` |
| 257 | +<hr> |
| 258 | + |
| 259 | +### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier |
| 260 | +#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-代码简介 |
| 261 | +代码:shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier 中文释义:攻击间隔乘数/攻击伤害乘数 类型:浮点值 隶属于:攻击属性代码组 |
| 262 | +#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-要点指示 |
| 263 | +设置单位的攻击间隔乘数和攻击伤害乘数,在行动节使用setUnitStats修改 |
| 264 | +#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-演示例子 |
| 265 | +```ini |
| 266 | +[action_1] |
| 267 | +setUnitStats:shootDelayMultiplier=0.8,shootDamageMultiplier=1.4 |
| 268 | +``` |
| 269 | +<hr> |
| 270 | + |
| 271 | +## 第四类-显示相关组 |
| 272 | + |
| 273 | +::: code-group |
| 274 | +``` bash [屑狐狸] |
| 275 | +以下的代码为`显示代码`,用于让单位在攻击时效果更好 |
| 276 | +对于部分有对应需求的单位来说这部分较为有用 |
| 277 | +``` |
| 278 | +::: |
| 279 | + |
| 280 | +### setMainTurretAs |
| 281 | +#### setMainTurretAs-代码简介 |
| 282 | +代码:setMainTurretAs 中文释义:设置主炮塔 类型:炮塔turret ref 隶属于:显示相关组 |
| 283 | +#### setMainTurretAs-要点指示 |
| 284 | +设置单位主炮塔 |
| 285 | +#### setMainTurretAs-演示例子 |
| 286 | +```ini |
| 287 | +[attack] |
| 288 | +setMainTurretAs:31 |
| 289 | +``` |
| 290 | +<hr> |
| 291 | + |
| 292 | +### turretRotateWithBody |
| 293 | +#### turretRotateWithBody-代码简介 |
| 294 | +代码:turretRotateWithBody 中文释义:炮塔跟随主体旋转 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组 |
| 295 | +#### turretRotateWithBody-要点指示 |
| 296 | +设置单位炮塔跟随主体旋转,比如重型拦截机 |
| 297 | +#### turretRotateWithBody-演示例子 |
| 298 | +```ini |
| 299 | +[attack] |
| 300 | +turretRotateWithBody:true |
| 301 | +``` |
| 302 | +<hr> |
| 303 | + |
| 304 | +### attackMovement |
| 305 | +#### attackMovement-代码简介 |
| 306 | +代码:attackMovement 中文释义:攻击移动类型 类型:字符串string 隶属于:显示相关组 |
| 307 | +#### attackMovement-要点指示 |
| 308 | +设置单位攻击移动类型 |
| 309 | +::: tip |
| 310 | +可填类型如下 |
| 311 | +|类型|normal|bomber|moveaway|strafing| |
| 312 | +|-|-|-|-|- |
| 313 | +|效果|无|轰炸机|无效|无效| |
| 314 | +::: |
| 315 | +#### attackMovement-演示例子 |
| 316 | +```ini |
| 317 | +[attack] |
| 318 | +attackMovement:bomber |
| 319 | +``` |
| 320 | +<hr> |
| 321 | + |
| 322 | +### showRangeUIGuide |
| 323 | +#### showRangeUIGuide-代码简介 |
| 324 | +代码:showRangeUIGuide 中文释义:显示范围UI 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组 |
| 325 | +#### showRangeUIGuide-要点指示 |
| 326 | +是否显示范围UI,如默认不显示的小范围填写true则会显示范围,比如瞭望塔 |
| 327 | +#### showRangeUIGuide-演示例子 |
| 328 | +```ini |
| 329 | +[attack] |
| 330 | +showRangeUIGuide:true |
| 331 | +``` |
| 332 | +<hr> |
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