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1+
---
2+
outline: deep
3+
---
4+
5+
# **[attack]**
6+
7+
## 第一类-基础攻击代码组
8+
9+
::: tip
10+
以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`
11+
:::
12+
::: info
13+
此处攻击代码均可以在炮塔节进行覆盖
14+
:::
15+
### canAttack
16+
#### canAttack-代码简介
17+
代码:canAttack 中文释义:可攻击 类型:布尔值bool 隶属于:基础攻击代码组
18+
#### canAttack-要点指示
19+
设置单位是否能攻击
20+
#### canAttack-演示例子
21+
```ini
22+
[attack]
23+
canAttack:true
24+
```
25+
<hr>
26+
27+
### canAttackLandUnits
28+
#### canAttackLandUnits-代码简介
29+
代码:canAttackLandUnits 中文释义:可攻击表面单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
30+
#### canAttackLandUnits-要点指示
31+
设置单位是否能对地面目标攻击
32+
#### canAttackLandUnits-演示例子
33+
```ini
34+
[attack]
35+
canAttackLandUnits:if self.ammo>=2
36+
```
37+
<hr>
38+
39+
### canAttackFlyingUnits
40+
#### canAttackFlyingUnits-代码简介
41+
代码:canAttackFlyingUnits 中文释义:可攻击空中单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
42+
#### canAttackFlyingUnits-要点指示
43+
设置单位是否能对空中目标攻击
44+
#### canAttackFlyingUnits-演示例子
45+
```ini
46+
[attack]
47+
canAttackFlyingUnits:if self.ammo>=2
48+
```
49+
<hr>
50+
51+
### canAttackUnderwaterUnits
52+
#### canAttackUnderwaterUnits-代码简介
53+
代码:canAttackUnderwaterUnits 中文释义:可攻击水下单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
54+
#### canAttackUnderwaterUnits-要点指示
55+
设置单位是否能对潜水目标攻击
56+
#### canAttackUnderwaterUnits-演示例子
57+
```ini
58+
[attack]
59+
canAttackUnderwaterUnits:if self.ammo>=2
60+
```
61+
<hr>
62+
63+
### canAttackNotTouchingWaterUnits
64+
#### canAttackNotTouchingWaterUnits-代码简介
65+
代码:canAttackNotTouchingWaterUnits 中文释义:可攻击非接触水单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
66+
#### canAttackNotTouchingWaterUnits-要点指示
67+
设置单位是否能对不在水中的目标攻击
68+
#### canAttackNotTouchingWaterUnits-演示例子
69+
```ini
70+
[attack]
71+
canAttackNotTouchingWaterUnits:if self.ammo>=2
72+
```
73+
<hr>
74+
75+
## 第二类-攻击代码组
76+
77+
::: tip
78+
非必须存在的代码,根据情况自行使用
79+
:::
80+
81+
### canOnlyAttackUnitsWithTags
82+
#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介
83+
代码:canOnlyAttackUnitsWithTags 中文释义:只攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组
84+
#### canOnlyAttackUnitsWithTags-要点指示
85+
设置单位只能攻击携带此标签的目标
86+
#### canOnlyAttackUnitsWithTags-演示例子
87+
```ini
88+
[attack]
89+
canOnlyAttackUnitsWithTags:标签
90+
```
91+
<hr>
92+
93+
### canOnlyAttackUnitsWithoutTags
94+
#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介
95+
代码:canOnlyAttackUnitsWithoutTags 中文释义:不攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组
96+
#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-要点指示
97+
设置单位不能攻击携带此标签的目标
98+
#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-演示例子
99+
```ini
100+
[attack]
101+
canOnlyAttackUnitsWithoutTags:标签
102+
```
103+
<hr>
104+
105+
### turretMultiTargeting
106+
#### turretMultiTargeting-代码简介
107+
代码:turretMultiTargeting 中文释义:炮塔攻击多目标 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
108+
#### turretMultiTargeting-要点指示
109+
设置单位是否允许炮塔攻击不同目标,对范围限制 角度限制 不同类型炮塔很有用
110+
#### turretMultiTargeting-演示例子
111+
```ini
112+
[attack]
113+
turretMultiTargeting:true
114+
```
115+
<hr>
116+
117+
### dieOnAttack/removeOnAttack
118+
#### dieOnAttack-代码简介
119+
代码:dieOnAttack/removeOnAttack中文释义:自爆攻击/移除攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
120+
#### dieOnAttack-要点指示
121+
设置单位是否在攻击时自毁
122+
#### removeOnAttack-要点指示
123+
设置单位是否在攻击时移除自身
124+
#### dieOnAttack/removeOnAttack-演示例子
125+
```ini
126+
[attack]
127+
dieOnAttack:true
128+
removeOnAttack:true
129+
```
130+
<hr>
131+
132+
### isFixedFiring
133+
#### isFixedFiring-代码简介
134+
代码:isFixedFiring 中文释义:固定射击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
135+
#### isFixedFiring-要点指示
136+
设置单位炮塔是否需要必须对准敌人才能攻击
137+
#### isFixedFiring-演示例子
138+
```ini
139+
[attack]
140+
isFixedFiring:true
141+
```
142+
<hr>
143+
144+
### stopTargetingAfterFiring
145+
#### stopTargetingAfterFiring-代码简介
146+
代码:stopTargetingAfterFiring 中文释义:自动停火 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
147+
#### stopTargetingAfterFiring-要点指示
148+
设置单位在攻击后是否停止攻击
149+
#### stopTargetingAfterFiring-演示例子
150+
```ini
151+
[attack]
152+
stopTargetingAfterFiring:true
153+
```
154+
<hr>
155+
156+
### disablePassiveTargeting
157+
#### disablePassiveTargeting-代码简介
158+
代码:disablePassiveTargeting 中文释义:不能主动攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
159+
#### disablePassiveTargeting-要点指示
160+
设置单位是否需要手动指定目标才能攻击,由于attack路径点回在目标死亡后会重新选定目标,导致此条代码失效
161+
#### disablePassiveTargeting-演示例子
162+
```ini
163+
[attack]
164+
disablePassiveTargeting:true
165+
```
166+
<hr>
167+
168+
### isMelee
169+
#### isMelee-代码简介
170+
代码:isMelee 中文释义:近战 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
171+
#### isMelee-要点指示
172+
设置单位是否拥有近战逻辑,如单位攻击时不需要瞄准到目标中心,只需要瞄准到半径内,同时自动索敌
173+
#### isMelee-演示例子
174+
```ini
175+
[attack]
176+
isMelee:true
177+
```
178+
<hr>
179+
180+
### meleeEngangementDistance
181+
#### meleeEngangementDistance-代码简介
182+
代码:meleeEngangementDistance 中文释义:近战索敌距离 类型:整数int 隶属于:攻击代码组
183+
#### meleeEngangementDistance-要点指示
184+
设置单位的近战逻辑索敌距离,与isMelee结合使用,最高1500
185+
#### meleeEngangementDistance-演示例子
186+
```ini
187+
[attack]
188+
meleeEngangementDistance:1500
189+
```
190+
<hr>
191+
192+
## 第三类-攻击属性代码组
193+
::: tip
194+
以下的代码为`属性代码`,优先级低于炮塔节的代码,如果炮塔节未填写覆盖则使用此处的属性。
195+
:::
196+
### turretSize
197+
#### turretSize-代码简介
198+
代码:turretSize 中文释义:炮塔大小 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
199+
#### turretSize-要点指示
200+
设置单位炮塔大小,按像素修改炮塔开火位置,在炮塔节使用size覆盖
201+
#### turretSize-演示例子
202+
```ini
203+
[attack]
204+
turretSize:20
205+
```
206+
<hr>
207+
208+
### turretTurnSpeed
209+
#### turretTurnSpeed-代码简介
210+
代码:turretTurnSpeed 中文释义:炮塔转速 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
211+
#### turretTurnSpeed-要点指示
212+
设置单位炮塔的旋转速度,按帧转动炮塔,如60帧1速就是1秒旋转60度,在炮塔节使用turnSpeed覆盖
213+
#### turretTurnSpeed-演示例子
214+
```ini
215+
[attack]
216+
turretTurnSpeed:2
217+
```
218+
<hr>
219+
220+
### shootDelay
221+
#### shootDelay-代码简介
222+
代码:shootDelay 中文释义:攻击间隔 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
223+
#### shootDelay-要点指示
224+
设置单位炮塔的攻击间隔,按帧或按时间修改,如填写60可以更换成1s,在炮塔节使用delay覆盖
225+
#### shootDelay-演示例子
226+
```ini
227+
[attack]
228+
shootDelay:60
229+
```
230+
<hr>
231+
232+
### maxAttackRange
233+
#### maxAttackRange-代码简介
234+
代码:maxAttackRange 中文释义:攻击距离 类型:整数int 隶属于:攻击属性代码组
235+
#### maxAttackRange-要点指示
236+
设置单位炮塔的攻击距离,在炮塔节使用limitingRange覆盖
237+
::: details
238+
limitingRange不能超过maxAttackRange,如果炮塔都使用了limitingRange,那此处需要删除maxAttackRange
239+
:::
240+
#### maxAttackRange-演示例子
241+
```ini
242+
[attack]
243+
maxAttackRange:1000
244+
```
245+
<hr>
246+
247+
### aimOffsetSpread
248+
#### aimOffsetSpread-代码简介
249+
代码:aimOffsetSpread 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性组
250+
#### aimOffsetSpread-要点指示
251+
攻击时按照敌人半径乘对应值进行位置偏移,填0时攻击中心
252+
#### aimOffsetSpread-演示例子
253+
```ini
254+
[attack]
255+
aimOffsetSpread:0.6
256+
```
257+
<hr>
258+
259+
### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier
260+
#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-代码简介
261+
代码:shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier 中文释义:攻击间隔乘数/攻击伤害乘数 类型:浮点值 隶属于:攻击属性代码组
262+
#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-要点指示
263+
设置单位的攻击间隔乘数和攻击伤害乘数,在行动节使用setUnitStats修改
264+
#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-演示例子
265+
```ini
266+
[action_1]
267+
setUnitStats:shootDelayMultiplier=0.8,shootDamageMultiplier=1.4
268+
```
269+
<hr>
270+
271+
## 第四类-显示相关组
272+
273+
::: code-group
274+
``` bash [屑狐狸]
275+
以下的代码为`显示代码`,用于让单位在攻击时效果更好
276+
对于部分有对应需求的单位来说这部分较为有用
277+
```
278+
:::
279+
280+
### setMainTurretAs
281+
#### setMainTurretAs-代码简介
282+
代码:setMainTurretAs 中文释义:设置主炮塔 类型:炮塔turret ref 隶属于:显示相关组
283+
#### setMainTurretAs-要点指示
284+
设置单位主炮塔
285+
#### setMainTurretAs-演示例子
286+
```ini
287+
[attack]
288+
setMainTurretAs:31
289+
```
290+
<hr>
291+
292+
### turretRotateWithBody
293+
#### turretRotateWithBody-代码简介
294+
代码:turretRotateWithBody 中文释义:炮塔跟随主体旋转 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组
295+
#### turretRotateWithBody-要点指示
296+
设置单位炮塔跟随主体旋转,比如重型拦截机
297+
#### turretRotateWithBody-演示例子
298+
```ini
299+
[attack]
300+
turretRotateWithBody:true
301+
```
302+
<hr>
303+
304+
### attackMovement
305+
#### attackMovement-代码简介
306+
代码:attackMovement 中文释义:攻击移动类型 类型:字符串string 隶属于:显示相关组
307+
#### attackMovement-要点指示
308+
设置单位攻击移动类型
309+
::: tip
310+
可填类型如下
311+
|类型|normal|bomber|moveaway|strafing|
312+
|-|-|-|-|-
313+
|效果||轰炸机|无效|无效|
314+
:::
315+
#### attackMovement-演示例子
316+
```ini
317+
[attack]
318+
attackMovement:bomber
319+
```
320+
<hr>
321+
322+
### showRangeUIGuide
323+
#### showRangeUIGuide-代码简介
324+
代码:showRangeUIGuide 中文释义:显示范围UI 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组
325+
#### showRangeUIGuide-要点指示
326+
是否显示范围UI,如默认不显示的小范围填写true则会显示范围,比如瞭望塔
327+
#### showRangeUIGuide-演示例子
328+
```ini
329+
[attack]
330+
showRangeUIGuide:true
331+
```
332+
<hr>

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