Стартовая UPM-версия: 0.1.4
Release channel 0.1.x: git tags only
Репозиторий разделен на:
- UPM библиотеку:
/upm/com.gladfox.audiomanager - Unity demo приложение:
/AudioManager
Библиотека предоставляет централизованную аудиоподсистему Unity: UI, SFX, Music, Ambience через единый API, AudioMixer и Snapshots.
- убрать разрозненные вызовы
AudioSource.Play*по проекту; - избежать постоянных
Instantiate/Destroyисточников звука; - дать стабильный и предсказуемый микс для команды разработки и саунд-дизайна;
- ускорить интеграцию звука в UI/геймплей и тестовые сцены.
- единый API:
PlayUI,PlaySFX,PlayMusic,Stop,PauseAll,TransitionToSnapshot; - data-driven события (
SoundEvent) и конфиг (AudioConfig); - пулы
AudioSource(2D/3D), лимиты и policy при переполнении; - управление громкостью в
0..1с конвертацией в dB; - A/B каналы музыки для fade/crossfade;
- динамическая загрузка клипов через Addressables (
PreloadByIds/PreloadByEvents/PreloadBank/PreloadDiscovered); - unload неиспользуемых клипов с
UnloadDelaySecondsи scope/ref-count моделью; - discovery preload для динамически появляющихся
SoundEventбез ручных preload-list; - editor-инструменты: генерация production ассетов, валидация, runtime debugger;
- демо-сцена с рабочим примером.
- UPM пакет:
/upm/com.gladfox.audiomanager/Runtime/upm/com.gladfox.audiomanager/Editor/upm/com.gladfox.audiomanager/Samples~
- Demo app:
/AudioManager/Assets/AudioManager/Packages/AudioManager/ProjectSettings
- Package path:
/upm/com.gladfox.audiomanager - Git dependency URL:
https://github.com/GladFox/AudioManager.git?path=/upm/com.gladfox.audiomanager#upm/v0.1.4
- Открой проект Unity (
/AudioManager). - Убедись, что в
Packages/manifest.jsonподключен:com.gladfox.audiomanager: file:../../upm/com.gladfox.audiomanager
- Импортируй sample
Audio Manager Exampleиз Package Manager. - Открой
Assets/Samples/Audio Manager/<package-version>/Audio Manager Example/Demo/AudioDemoScene.unity. - Запусти Play Mode и проверь:
- preload overlay с прогрессом загрузки Addressables;
- dynamic dialog prefab (
Resources/Audio/DemoDialoguePrefab) со ссылками наSoundEvent; - popup-окно диалога поверх основного UI с дополнительными кнопками воспроизведения;
1/2/3: line playback (UI/3D follow/UI);4: music toggle;5: pause/resume;6: menu/gameplay snapshot;7: sound off/on (+ reload missing dialogue sounds);8: dialogue open/close withAcquireScope+ReleaseScope+ immediate unload.
var audio = AudioManager.Instance;
audio.PlayUI("demo.ui.click");
audio.PlaySFX("demo.sfx.moving", transform);
audio.PlayMusic("demo.music.loop", 0.5f, 0.5f);
audio.PreloadDiscovered(acquireScope: true, scopeId: "dialogue.scope");
audio.TransitionToSnapshot("Menu", 0.25f);- Архитектурный source of truth:
local/README.md - Memory Bank:
.memory_bank/ - Релиз-ноты:
RELEASE_NOTES.md - UPM package README:
upm/com.gladfox.audiomanager/README.md