Skip to content

Latest commit

 

History

History
232 lines (163 loc) · 5.87 KB

File metadata and controls

232 lines (163 loc) · 5.87 KB

Propiedades y métodos estáticos.

También podemos asignar métodos a la funcionalidad de una clase en sí, no a su "prototype". Dichos métodos se llaman static.

En una clase, están precedidos por la palabra clave static, como esta:

class User {
*!*
  static staticMethod() {
*/!*
    alert(this === User);
  }
}

User.staticMethod(); // verdadero

Eso realmente hace lo mismo que asignarlo como una propiedad directamente:

class User { }

User.staticMethod = function() {
  alert(this === User);
};

User.staticMethod(); // verdadero

El valor de this en la llamada User.staticMethod() es el mismo constructor de clase User (la regla "objeto antes de punto").

Por lo general, los métodos estáticos se utilizan para implementar funciones que pertenecen a la clase, pero no a ningún objeto particular de la misma.

Por ejemplo, tenemos objetos Article y necesitamos una función para compararlos. Una solución natural sería agregar el método Article.compare, como este:

class Article {
  constructor(title, date) {
    this.title = title;
    this.date = date;
  }

*!*
  static compare(articleA, articleB) {
    return articleA.date - articleB.date;
  }
*/!*
}

// uso
let articles = [
  new Article("HTML", new Date(2019, 1, 1)),
  new Article("CSS", new Date(2019, 0, 1)),
  new Article("JavaScript", new Date(2019, 11, 1))
];

*!*
articles.sort(Article.compare);
*/!*

alert( articles[0].title ); // CSS

Aquí Article.compare se encuentra "encima" de los artículos, como un medio para compararlos. No es el método de un artículo, sino de toda la clase.

Otro ejemplo sería un método llamado "factory". Imagina, necesitamos pocas formas para crear un artículo:

  1. Crearlo por parámetros dados (title,date etc.).
  2. Crear un artículo vacío con la fecha de hoy.
  3. ... o cualquier otra manera.

La primera forma puede ser implementada por el constructor. Y para el segundo podemos hacer un método estático de la clase.

Al igual que Article.createTodays() aquí:

class Article {
  constructor(title, date) {
    this.title = title;
    this.date = date;
  }

*!*
  static createTodays() {
    // recuerda, this = Article
    return new this("Resumen de hoy", new Date());
  }
*/!*
}

let article = Article.createTodays();

alert( article.title ); // Resumen de hoy

Ahora, cada vez que necesitamos crear un resumen de hoy, podemos llamar a Article.createTodays(). Una vez más, ese no es el método de un objeto artículo, sino el método de toda la clase.

Los métodos estáticos también se utilizan en clases relacionadas con base de datos para buscar/guardar/eliminar entradas de la misma, como esta:

// suponiendo que el artículo es una clase especial para gestionar artículos
// método estático para eliminar el artículo:
Article.remove({id: 12345});

Propiedades estáticas

[recent browser=Chrome]

Las propiedades estáticas también son posibles, se ven como propiedades de clase regular, pero precedidas por static:

class Article {
  static publisher = "Ilya Kantor";
}

alert( Article.publisher ); // Ilya Kantor

Eso es lo mismo que una asignación directa a Article:

Article.publisher = "Ilya Kantor";

Herencia de propiedades y métodos estáticos.

Las propiedades y métodos estáticos son heredados.

Por ejemplo, Animal.compare y Animal.planet en el siguiente código son heredados y accesibles como Rabbit.compare y Rabbit.planet:

class Animal {
  static planet = "Tierra";
  constructor(name, speed) {
    this.speed = speed;
    this.name = name;
  }

  run(speed = 0) {
    this.speed += speed;
    alert(`${this.name} corre a una velocidad de ${this.speed}.`);
  }

*!*
  static compare(animalA, animalB) {
    return animalA.speed - animalB.speed;
  }
*/!*

}

// Hereda de Animal
class Rabbit extends Animal {
  hide() {
    alert(`${this.name} se esconde!`);
  }
}

let rabbits = [
  new Rabbit("Conejo Blanco", 10),
  new Rabbit("Conejo Negro", 5)
];

*!*
rabbits.sort(Rabbit.compare);
*/!*

rabbits[0].run(); // Conejo Negro corre a una velocidad de 5.

alert(Rabbit.planet); // Tierra

Ahora, cuando llamemos a Rabbit.compare, se llamará a Animal.compare heredado.

¿Como funciona? Nuevamente, usando prototipos. Como ya habrás adivinado, extends da a Rabbit el [[Prototype]] referente a Animal.

Entonces, Rabbit extends Animal crea dos referencias [[Prototype]]:

  1. La función de Rabbit se hereda prototípicamente de la función de Animal.
  2. Rabbit.prototype prototípicamente hereda de Animal.prototype.

Como resultado, la herencia funciona tanto para métodos regulares como estáticos.

Verifiquemos eso por código, aquí:

class Animal {}
class Rabbit extends Animal {}

// para la estática
alert(Rabbit.__proto__ === Animal); // verdadero

// para métodos regulares
alert(Rabbit.prototype.__proto__ === Animal.prototype); // verdadero

Resumen

Los métodos estáticos se utilizan en la funcionalidad propia de la clase "en su conjunto". No se relaciona con una instancia de clase concreta.

Por ejemplo, un método para comparar Article.compare (article1, article2) o un método de fábrica Article.createTodays().

Están etiquetados por la palabra static en la declaración de clase.

Las propiedades estáticas se utilizan cuando queremos almacenar datos a nivel de clase, también no vinculados a una instancia.

La sintaxis es:

class MyClass {
  static property = ...;

  static method() {
    ...
  }
}

Técnicamente, la declaración estática es lo mismo que asignar a la clase misma:

MyClass.property = ...
MyClass.method = ...

Las propiedades y métodos estáticos se heredan.

Para class B extends A el prototipo de la clase B en sí mismo apunta a A: B.[[Prototipo]] = A. Entonces, si no se encuentra un campo en B, la búsqueda continúa en A.